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介绍:台球起源于17世纪,至今已经历了几百年历史.从宫廷贵族游戏发展到如今的竞技、娱乐运动,足以说明台球具有顽强的生命力和无穷的魅力.H5游戏将这一高雅的竞技项目通过网络形式展现出来,将为广大玩家提供最精致的健康竞技项目,最舒适的娱乐休闲空间.
规则:十六彩球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球).第一次进入的球为击球者的合法球(全色或是花色)另一色则为对手的合法球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局.若一方在比赛中途将8号球误击入袋,则对方获胜该局. |
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介绍:台球起源于17世纪,至今已经历了几百年历史.从宫廷贵族游戏发展到如今的竞技、娱乐运动,足以说明台球具有顽强的生命力和无穷的魅力.H5游戏将这一高雅的竞技项目通过网络形式展现出来,将为广大玩家提供最精致的健康竞技项目,最舒适的娱乐休闲空间.
规则:按照1-9号的顺序,依次将球击入洞内.得分最多的人,获得胜利. |
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介绍:据传,斯诺克台球是由一名驻扎在印度的英军青年从三球台球改进而来的.最初增加了一个黑色球,后来又加了一个粉色球;随着彩球数的增加,丰富了玩球的方法.后来又连续增加了几种不同颜色彩球,球数达到二十二个,其中有十五个红色球,六个不同颜色的彩色球和一个白色主球.并且还制订了一套比赛方法和规则.20世纪30年代后,英式台球日渐衰落,斯诺克台球兴盛起来,成了英国的国球,直到现在.
规则:(一)斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米.22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球).
(二)开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置.开球必须首先直接或间接击中红球.按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋.其中彩球落袋后放回原置球点.然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中.
(三)当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束.
(四)遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球.
(五)下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球. |
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介绍:据传,斯诺克台球是由一名驻扎在印度的英军青年从三球台球改进而来的.最初增加了一个黑色球,后来又加了一个粉色球;随着彩球数的增加,丰富了玩球的方法.后来又连续增加了几种不同颜色彩球,球数达到二十二个,其中有十五个红色球,六个不同颜色的彩色球和一个白色主球.并且还制订了一套比赛方法和规则.20世纪30年代后,英式台球日渐衰落,斯诺克台球兴盛起来,成了英国的国球,直到现在.
规则:(一)斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米.22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球).
(二)开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置.开球必须首先直接或间接击中红球.按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋.其中彩球落袋后放回原置球点.然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中.
(三)当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束.
(四)下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球. |
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介绍:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一.现代五子棋日文称之为 "連珠",亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓. 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性.五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接.它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶.
规则:
- 操作:对局中双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子.棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后无法从棋盘上拿起另落别处.一局结束后,双方交换下棋顺序.棋盘上可见的横纵直线为阳线,实线连接的隐形斜线为阴线.
- 胜负:在其阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连即为获胜.
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介绍:六子棋演变于五子棋,六子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性.五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接.它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶.
规则:
- 操作:对局中双方各执一色棋子,第一次黑方先下一子后,黑白双方轮流各下两子.棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后无法从棋盘上拿起另落别处.一局结束后,双方交换下棋顺序.
- 胜负:最先将六个棋子连成一线的玩家获胜.
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介绍:象棋,起源于中国.早在战国时期就有了正式的记载~最早乃是打仗布阵之用~早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏.在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫 " 塞 " 的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分.经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等.也就是现在大家所熟悉的象棋了.
规则:
棋盘:动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上.中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫".
棋子:棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5). 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋.
各棋子的走法说明:
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动.
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点.
士
移动范围:它只能在王宫内移动.
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点.
象
移动范围:河界的一侧.
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍.
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动.另外,在移动的过程中不能够穿越障碍.
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点.
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子.
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点.过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动. 胜、负、和:对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅(将)被对方棋子吃掉;己方发出认输请求;己方走棋超出步时限制. |
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介绍:象棋,起源于中国.早在战国时期就有了正式的记载~最早乃是打仗布阵之用~早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏.在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫 " 塞 " 的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分.经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等.也就是现在大家所熟悉的象棋了.
规则:
棋盘:动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上.中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫".
棋子:棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5). 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋.
各棋子的走法说明:
将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动.
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点.
士
移动范围:它只能在王宫内移动.
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点.
象
移动范围:河界的一侧.
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍.
马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动.另外,在移动的过程中不能够穿越障碍.
车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点.
炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子.
兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点.过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动. 胜、负、和:对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅(将)被对方棋子吃掉;己方发出认输请求;己方走棋超出步时限制. |
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介绍:H5这款"魔戒 最后战役" 演变于国际象棋.国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果.因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程.国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目.
规则:详细规则、胜负判定方法,由黑白两棋组成,执白先行,对局目的是把对方的王将死.
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为 " 将军 " ,此时被攻击方必须立即 " 应将 " ,如果无法避开将军,王即被将死.除 " 将死 " 外,还有 " 超时判负 " 与 " 和局 " .出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,判和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为 " 长将和 " ; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为 " 逼和 " ; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局.
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步.
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子.它是国际象棋中威力最大的子.
车:横、竖均可以走,不能斜走.一般情况下不能越子.
象:只能斜走.格数不限,不能越子.每方有两象,一个占白格,一个占黑格.
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有 " 中国象棋 " 中 " 蹩马腿 " 的限制.
兵:只能向前直走,每着只能走一格.但走第一步时,可以最多直进两格.兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格.
在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方 " 将军 " ; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击. |
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介绍:精灵棋是一款轻松有趣的对战小游戏.人们坐在清新的大森林里远离城市的喧闹,用充满大自然味道的木墩做棋桌用自然界的精灵小水滴做棋子.一边享受大自然气息,一边相互下棋取乐.这种感觉就在星空乐园,可爱的水滴精灵正在等着你呢.
规则:
- 操作:点击棋盘落子.游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负.把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向內有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子.并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子.当点击自己的棋子是,棋盘上同时会出现黄色和天蓝两种颜色表示棋子可以移动的位置,移动分为两种:①黄色棋盘格表示为一格范围的分身移动;②天蓝色棋盘格表示为两格范围的跳跃移动.
- 胜负:如果双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜.在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束.将对手棋子吃光的一方获胜.
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介绍:跳棋的前身是Halma,起源于1883-1884年的美国,而真正的跳棋起源于1892年的德国,叫做"Hop Ching Checker Game",Bill & Jack Pressman首先把它改名为"Chinese Checkers" 即中国跳棋.跳棋在我国是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏.由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋.
规则:
- 术语介绍:一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段.开局:一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在 10 步棋以内;中盘:是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官:是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地.
- 操作:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接 " 跳 " 到该空位上, " 跳 " 的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行.
- 胜负:谁最先把对方玩家的阵地全部占领,谁就取得胜利.
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介绍:司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词是那样的亲切,军棋游戏是青少年常玩的一款游戏.军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏.不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜.军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高.两国军棋让您与宿敌一决高下;而四国军棋强调玩家的配合,更具挑战性和刺激性,智勇双全的您,怎能拒绝挑战呢.暗军棋是正规军旗的一种分支玩法,要比正规的军旗复杂的多. 玩的是心计,善于揣摩对方心思的人,才是暗军棋中的强者.
规则:
- 棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动.
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部.
- 吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失.
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介绍:司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词是那样的亲切,军棋游戏是青少年常玩的一款游戏.军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏.不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜.军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高.两国军棋让您与宿敌一决高下;而四国军棋强调玩家的配合,更具挑战性和刺激性,智勇双全的您,怎能拒绝挑战呢
规则: 游戏说明
- 棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动.
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部.
- 吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失.
- 胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分.同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 ) 20 步之内不允许投降 .2 ) 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 .3 ) 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 .
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介绍:半壁江山,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子.
规则:先手第一个翻出的棋子颜色为自己.左键选中自己的棋子,在左键点击空格或对方棋子完成移动和吃子. 棋子等级排列为:帅>士>相>车>马>炮>兵.炮吃子时,前方一格必须有棋子,才能打前面对方任意等级的棋子.兵和卒可以吃掉对方的帅或将. |
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介绍:半壁江山,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子.
规则:先手第一个翻出的棋子颜色为自己.左键选中自己的棋子,在左键点击空格或对方棋子完成移动和吃子. 棋子等级排列为:帅>士>相>车>马>炮>兵.炮吃子时,前方一格必须有棋子,才能打前面对方任意等级的棋子.兵和卒可以吃掉对方的帅或将. |
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介绍:顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于象棋的棋子没有麻将那么多,所以象棋麻将的规则也就跟麻将有些差别,不过大致上玩法是相同的,虽然是拿象棋代替~却别有一番风味.
规则:规则跟麻将一样,只不过是用象棋来代替麻将的牌.和牌考虑时间为10秒.右键放弃和牌或听牌.时间结束未做判断也表示放弃.顺子牌型只会出现 "车 马 炮""帅 仕 相""将 士 象"三种牌型, 而颜色必须一致.一盘游戏进行七个回合较量.最后以两个人的元宝数判断胜负. |
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介绍:国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果.因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程.国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目.
规则:
详细规则、胜负判定方法:
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死.
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为 " 将军 " ,此时被攻击方必须立即 " 应将 " ,如果无法避开将军,王即被将死.除 " 将死 " 外,还有 " 超时判负 " 与 " 和局 " .出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,判和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为 " 长将和 " ; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为 " 逼和 " ; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局.
上手基本简单玩法:
(1)布子规则:
棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成.深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动.棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8).在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子.
(2)走子规则:
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步.
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子.它是国际象棋中威力最大的子.
车:横、竖均可以走,不能斜走.一般情况下不能越子.
象:只能斜走.格数不限,不能越子.每方有两象,一个占白格,一个占黑格.
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制.
兵:只能向前直走,每着只能走一格.但走第一步时,可以最多直进两格.兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格.
(3)特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉.这个动作必须立刻进行,缓着后无效.
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和 "兵"以外的任何一种棋子.
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上.王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位".在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军"; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击. |
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介绍:半壁江山,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子.
规则:先手第一个翻出的棋子颜色为自己.左键选中自己的棋子,在左键点击空格或对方棋子完成移动和吃子.棋子等级排列为:帅>士>相>车>马>炮>兵.炮吃子时,前方一格必须有棋子,才能打前面对方任意等级的棋子.兵和卒可以吃掉对方的帅或将. |
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介绍:H5的三国棋是一款沒有一定策略的游戏,行走的规则跟普通象棋一样,但所体现出的乐趣,却是与众不同的.要如何在這场三国棋战争中获得最大的胜利,就考验您的智慧了,因这要全凭您的智慧巧思来贏得胜利.
规则:左键选中自己的棋子,在左键点击需要走的空格或对方的棋子完成移动或吃子.棋子等级排列为:帅>士>相>车>马>炮>兵.炮吃子时,前方一格必须有棋子,才能打前面对方任意等级的棋子.兵和卒可以吃掉对方的帅或将.规则和正常象棋规则一样,在三国棋中马和象都是会被绊腿的.吃光对手所有的棋子就算胜利. |
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介绍:国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果.因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程.国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目.
规则:
详细规则、胜负判定方法:
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死.
比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为 " 将军 " ,此时被攻击方必须立即 " 应将 " ,如果无法避开将军,王即被将死.除 " 将死 " 外,还有 " 超时判负 " 与 " 和局 " .出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,判和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为 " 长将和 " ; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为 " 逼和 " ; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局.
上手基本简单玩法:
(1)布子规则:
棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成.深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动.棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8).在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子.
(2)走子规则:
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步.
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子.它是国际象棋中威力最大的子.
车:横、竖均可以走,不能斜走.一般情况下不能越子.
象:只能斜走.格数不限,不能越子.每方有两象,一个占白格,一个占黑格.
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制.
兵:只能向前直走,每着只能走一格.但走第一步时,可以最多直进两格.兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格.
(3)特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉.这个动作必须立刻进行,缓着后无效.
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和 "兵"以外的任何一种棋子.
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上.王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位".在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军"; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击. |
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介绍:虽然比五子棋少了一个子,可是却比五子棋要费神的多哦.四子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性.
规则:
- 操作:通过鼠标控制,左键点击落子.只可上、下位置落子,即只能走在其他棋子顶部或棋盘的底部.
- 胜负:最先将四个棋子连成一线即可获胜.
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介绍:黑白棋,又叫反棋 、奥赛罗棋,苹果棋,翻转棋.黑白棋在西方和日本很流行.游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负.它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂.有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它.
规则:
- 操作:鼠标左键点击棋盘落子.游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负.把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向內有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子.并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子.
- 胜负:如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下.双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜.双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜.在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束.将对手棋子吃光的一方获胜.
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介绍:四子连棋的另一个玩法~ 规则跟四子棋相同.但是下棋的方法有了很大的局限性~也给游戏增加了很大的难度,所以想要赢 就要多动脑筋了.
规则:
- 操作:鼠标左键点击绿色箭头位置变成圣诞老人即可将铃铛或礼品盒(分别代表游戏双方)抛下.双方轮流操作,不能超时.
- 胜负:不论横的、竖的或斜的,连成四个就算赢.
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介绍:斗兽棋是种中国棋类游戏,完美的体现了一物降一物.双方各有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠.较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象.动物走一格,前后左右都可以.很类似儿时所玩的小人、老虎、枪的游戏.
规则:棋盘:9*7格
棋盘和棋子:
斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种:
红方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
黄方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内.棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过.
玩法:
每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下:
1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳.
2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象.当两鼠在河内相遇,可以互吃.
吃法:
本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗〉狐〉猫〉鼠.特殊吃法说明如下:
1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象.
2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃.
3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类.每方在兽穴旁设三个陷阱. 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴). |
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介绍:将旧时流行的传统飞行棋加以改进,并加入灵活的在线对战元素,使得H5用户可以在网上轻松娱乐,享受休闲情趣.游戏者通过掷骰子数,决定自己棋子在棋盘上的行进步数,以全部棋子最先到达终点的游戏者为最后胜利者.
规则:在起点处每人轮流掷骰子一次,只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由"停机坪"起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束. 棋子依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去.只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回停机坪.若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数. 棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格; 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动. |
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介绍:H5的梦幻接龙根据大家所熟悉的当空接龙所改,不过比当空接龙要简单很多,容易上手,深受大家的喜欢.
规则:
- 操作:在选牌区内用鼠标左键选中与填牌区内任意1张牌相邻的牌,拖放到那张牌周围的四个方格中的一格,再点击左键放下即可,牌面花色不限.游戏左边有两副牌供您选牌.选牌区少牌时,鼠标左键点击两副牌中的任意一副就可随机得到一张新牌.不需要的牌,点击鼠标左键选中,放回两副牌即可.
- 道具:当您得到一定的分数时,道具栏中会出现一个道具.放到相应的位置,再点击鼠标左键即可使用.
- 胜负:每放一张牌得100分,3张连牌时可额外得5分.组合出更长的连牌可得到更高的分数当所有的空格放满牌时游戏结束,得分高者获胜.
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本游戏支持单机下载: |
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介绍:梭哈游戏主要流行于我国广东、香港、澳门一带,由于此游戏简单、激烈,既含有技巧又有很大的运气成分,所以流传非常广泛.由于梭哈游戏多被用来进行赌博,因此常被误认为是赌博游戏.其实,梭哈游戏本身是没有赌博色彩的,玩好此游戏需要有良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气.牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思.
规则:
- 操作:游戏开始时,敲击四个方向键中的一个就会开始移动.角色开始移动后,玩家无法让他停下来,只能改变他们移动的方向.当他们撞到游戏区域的边框就会转头原路返回.当Jerry经过每个方格时都可能会找到隐藏的扑克.只有找到所有的18张扑克游戏才会结束.
- 胜负:找到所有扑克后要从自己的扑克中选出5张牌,按照梭哈的规则比较输赢(如果一方找到的牌少于5张,另一方直接获胜.每次选牌只有一次机会).
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本游戏提供单机下载: |
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