操作方式:
在地图中,利用真实的光线折射原理和颜色学原理为构思, 利用有限的反射镜、菱角镜及滤镜,要求游戏者将光线及各种不同用途的镜类所分离或折射出来的色光,导向各个不同颜色的目标点,只要游戏者将正确颜色的光线导向目标点,则这个目标点就会高亮起来,而只要让画面中所有的目标点都高亮就算胜利。
鼠标操作:
左键单击选中道具,再点选要放置道具的位置。放置后再点选道具,选择移动或转动。
过关条件:
限定时间内将所有正确颜色的光线导向目标点。
特别说明:
游戏风格卡通活泼,色调清新明快。游戏按难易程度共有100关。
90°平面镜:将光线垂直或水平反射
平面镜:将光线倾斜反射
半反射透镜:光线经过的时候,同时发生透射和反射
棱镜:使光线中三个基色的分离,沿三个不同方向出射
多普勒仪:可以使光线颜色向前或向后发生偏移,取决于光线入射的方向
量子纠缠分光镜:将一束光线分成一对处于量子纠缠态的光线,如果这一对光线中的一束被多普勒仪改变颜色,则另一束在对应的位置作相反的变换
传送器:可以使光线在沿入射方向上的另一个传送器上出射
三色滤光片:四个方向分别是三种基色和全透的滤光片
偏转器:使光线逆时针偏转90°出射
反色器:出射光线为入射光线对白光的补色,白光入射则无光线出射。如果发生逻辑错误则自动关闭。解除光线的量子纠缠态
全色逻辑门“与”逻辑:当两个接收端入射光线颜色相同时才有出射,出射光线颜色与入射光线相同。解除纠缠态
星形光线散射器:将入射光线分成四束互相垂直的光线出射。解除纠缠态
单色逻辑门:与全色逻辑门类似,只能作用于一种主色
双面反射镜:两侧各是一个90°平面镜
实心墙:不可放置道具,不能透过光线
管道:光线只能沿着管道方向穿过
障碍物:不可放置道具,但可以透过光线
发射器:有四种颜色,白色和三种基色,发射光线
接收器: 共八种颜色 红绿蓝黄紫青白黑,当入射光线颜色正确时会被激发(黑色接收器无光线照射时被激发),全部接收器被激发的时候游戏完成